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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]

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; c1 w, ]( S0 z& r1 v/ |7 r/ w" V( b) B+ j
给各位分享这款开放世界游戏:
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辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版
! @/ F* \: N0 H0 h) m! T, c( Q8 G5 j$ _
游戏概述:
1 \. W0 d, s' o0 n3 W3 h# m* Z1 _+ a这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏. R" L% k* I& U* [6 ?/ h
《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,0 F5 ]& g, f3 J1 W# u# F0 h% ~4 b
甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。0 I6 `! }. l0 u5 |+ x0 y1 U
游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。
0 j6 a  y( y4 Y4 E: X* V- @/ O你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,
3 o2 W8 N% C5 p* p. E8 @% N  T一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。
% J5 V. R/ h  S/ n( N: Z- d& k- n当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。
3 Z: Y4 H: Q1 O) @4 s: L6 |! h" I' q在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。
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' B2 u5 U2 j3 G) }! n7 t我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。
4 \( S  ?- @' R! e7 P我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。6 w$ C7 ~9 o' X5 k+ }
我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。! x- W- \2 |+ l9 w, c3 I  u
对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。
9 ~2 I: u# b4 z( ^! ]0 N7 ~2 K1 N我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。
! [. B; J# i. b; O+ w$ q在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
& E& }4 d) v  p! z' [我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。2 [' s/ _8 k: I3 ~) H& l
. y8 g" t5 z- X$ o* j# g. P
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4 z  ]: s( G! Y8 T2 s5 H+ L: P+ h5 n在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,) F: ^  |+ O, n* ~& a) T# [/ i
它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,
  s) w" t" S, x9 R如此丰富,你可以在其中迷失数小时,4 T- Z1 l3 w4 w/ N# \
你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。
6 ]# a' k, `0 k2 x1 j5 R而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。- ]+ K  m5 @( Y' G: O$ r) {7 H' V
- a( R( T$ K: a6 b
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$ K, T2 I9 Q% _" c) Z8 i: i在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。5 x/ }8 M" }7 e  K2 R
例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。2 I$ a( B( C3 ?" e7 s( f+ G
就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
3 q8 X4 \& Y0 w" v+ j- Q  ^$ W战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。
$ x4 |. o9 y' a, q3 Z爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。
! u# j& w6 ?7 x1 P# \% p( Z这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,
$ L# g. q8 E& M让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。# J( D( x+ u- U. h" m6 R
任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。: J( C# ?4 J  D& i9 x7 G5 r# M
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! ~4 ?4 P4 {( w  w同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。+ v5 T% y& Q  s% ?0 Z
比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,
- X: U6 c8 v1 K  y: G9 @8 x吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,6 x, L' f1 E' Q5 K$ Q, }$ E  ], r
我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,
3 G! ?2 g: i5 F+ g' ?7 E里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
/ Q" |2 x# o1 `% w  e% n8 t以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回," t( a6 q. M5 P
你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。
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5 g2 q' A' Y. S最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,7 @" L  Z: p0 U: |( F* C
从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。
" O$ @8 ]# i+ Z& N' j  w' ]4 ~说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,2 Z% x5 R: b# u% W0 w+ F
其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,2 {' f; F( e6 M9 S
辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。
, Z) x' f# D' t2 Y2 v这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、. L0 E" T. K; M: E
玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。
4 k7 V6 m  i( W. U) T+ v可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,* R. y! M6 \8 Q# o2 o5 d" ]4 w9 d
也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种- K  r/ g) e2 N9 @
“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。
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捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:- L; N% v. i6 N9 @
辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。
! C7 M/ C" J+ B8 O辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。% L" e2 I9 ^* h( c8 s; S
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,
. G; T, V4 ^+ j1 q6 S还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。& c9 ^2 H# O/ P2 }* K* n; @: G$ x/ M
因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,4 n& d; X  p. q) I8 A3 `
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,
: q' ^# S  ?" G& N3 L5 A- t废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。& i8 a% A- c6 C9 o# d
其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,& Z5 L% d* o9 o9 R
且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,
. o  Y3 F, w8 B+ ]4 @$ T这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。8 j, z" e$ B  I( f% _
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比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。
. K) T1 l: p& D柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,+ k6 z/ J7 n! c! v- D
残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,
' h* U+ t5 \% }6 q/ t暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。8 y5 O8 T* t" e3 U
的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,
6 C' r$ i2 l# _. y( X1 f4 a$ h它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,0 g) h, E+ w1 ?- h! Z0 q8 j7 w
对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。. Q/ f' a7 @6 L) g: s' k6 n; J
以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,
& R  H4 Z$ k( h% |$ l就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。
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再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。
1 M5 ?4 t1 K4 ~! i比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;) G! k8 X% ]8 t% @: F
电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;7 s5 C) a7 c1 i7 x8 p# t- l6 n' W
电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。# t4 _. D9 s$ {1 z/ s
显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。+ }8 g3 W9 h$ ?6 ]
这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,
9 b# [, W# h7 T/ g4 x8 ]可以本能地知道它所包含的素材是哪些。
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. K$ K! y6 T' O7 L, x' S而不必反复去查攻略,某某道具可分解为6 e) f! y' J* n$ k7 ^  R# B' J7 o8 p
“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,
- o+ q9 D9 b* d7 m3 j8 p两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。
! [3 C( _; J/ P; p而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、$ U7 a) Z- N# F% S& T
以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。
' v! F+ N7 b, Z( K/ ~+ g0 _0 Y本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,5 d; U* e% S! V4 S! G
就更让模拟经营粉无法自拔地上头……* c+ s* x4 H9 n" K# k
所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。4 z9 r( ^9 d" |! H+ N9 l+ M5 M

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辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。6 }' |8 {- }7 E, ]
主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,
% _5 c1 @( J& W4 k0 B4 j之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。
' f0 w) |+ A# [' x再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。! Q$ c7 k& y: k5 o, D$ r
其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,& K7 K' L$ O( [$ c& E
艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。
4 K+ ^9 w  V; q! }2 U% |0 B而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,
' e9 H* P- m" y我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。0 k$ p- A5 X3 Y% Z4 m

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. l, Q/ Q  f5 w9 N4 Q老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,' _+ I. h! W; c  y( K- t" l- h$ g5 m
玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。& ]! e8 W5 l' }# W3 t1 B4 ?
哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。% d+ L1 {6 W% d$ U  s4 D
但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,! ~. y9 p4 Q3 k+ ?0 T+ t% b
有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。5 }' i3 i5 C9 P" o5 I7 p, w6 W
接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,% ]5 J# [- q% A- D$ _
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),3 i0 m. d2 Y9 L" l, r
并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。4 K7 O* S9 e/ X6 S1 Y$ E
可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,9 c, Q1 \# s% B1 _& C
这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。& N" Y9 E- a* y
而且解救小男孩的奖励也极其普通。
+ C3 a+ [1 M- J2 z0 S0 |过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。% e) p/ S, ]$ r! k/ ^, k8 w
这就是辐射4的支线。
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最低配置:
% x) M+ Z6 d5 T# f需要 64 位处理器和操作系统
* l7 h; L1 O0 r操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required); x3 ^3 B' }7 t+ t
处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent5 l! {8 p; u4 J" i! p
内存: 8 GB RAM7 l0 T0 `" `; A6 u- l. b
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
- R& h+ O+ r# O- `& x* t. Z存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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9 U6 }5 y  O* _* a; e% o
446 p8 c6 `' G  x* ~
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