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發表於 2024-2-12 02:01:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

[普通单机] [SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘] [複製鏈接]

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3 l0 F0 k' f' X) X' V, y给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:9 i8 c# u% V' L; F

) W9 n& m! w8 G- c% z杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版
+ k, G$ b# d- H(Slay the Spire)! F. R6 A- \9 R: |* i+ g
& ~5 s+ J* C2 F; q8 ^
游戏概述:  f! ]6 |1 N4 ^9 f( p6 X
游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,
7 z( N6 B, w. n8 U这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。7 `# j, q9 o6 n# A7 x6 v, F
游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,. e: O* m3 U  s0 H# P/ s3 \
经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。' d! K$ D4 W5 O/ ]0 f
但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。, Q: A& a5 [* x* j0 i

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' j2 X, ], a2 b8 W
游戏介绍:3 l/ i$ D4 ^7 x( P$ w
在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,
6 k& K$ U1 T6 e它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。
1 D, h8 k0 g% V! d. Y& b/ m在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,
1 b0 B) Z& A, G# C$ Y, A都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,
9 ]+ `4 r4 N' V! c) s9 K% g$ c/ h另一方面可选择的卡牌总量也非常多,
0 ?: ]' R& M0 u; L容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,/ F0 _0 Q5 C/ P) F& `! `4 \
这都增加了新入坑玩家的学习成本。/ q0 |6 E# p8 h) [- d. {
/ Z8 V9 r+ }" K+ q8 z0 W
6 h7 \9 W4 t7 m, D0 S$ R
3 p" }6 N+ i$ j2 b; y/ }
虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,
, S6 o+ O# i: G( `- E但是当它采用这一游戏模式时,
' T) M. n" ]7 x, |5 a- K7 Q/ y& B1 s卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,
1 @7 K& S+ u! S& `) i0 o构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
9 ^. E4 M, u8 i% k如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。
, F: K+ o- j! m4 \* ?4 U在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,1 j9 P9 r+ @! J6 r- V
获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,
0 w$ R. y2 E% w4 L2 |5 B8 s只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,! M( y8 J! L( z( @6 b
极大地降低了游戏的上手门槛。1 P8 ?' O4 B9 `, u' N
: w4 z( r  C& C+ i+ }7 R/ }5 Y, @

* g% \+ Y# Q5 e' r. k8 @% M
% V% W! V; y  w' d& K$ `  H8 l; }杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),
$ ~, u: L& L& L0 L- j9 L每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,
9 P. s0 i8 ~4 y* W# H/ P; t! p这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
1 \, B" j5 T" a7 |决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,
& I* z1 @9 F3 c) @这些都让玩家的一系列选择变得有趣。
1 G2 c8 a+ [+ H& O1 {; D2 {. p' K而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,( ^) m! l' I; ]
这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。
9 x( |8 s2 F; E9 _, ]4 @这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,' p. Q. L: C9 U" A8 Z, ]' P( m) z6 V
根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,
# g/ n% ^1 j" M; i1 k  @5 A也让玩家更依赖策略,而非运气。
  Q' m$ U0 v1 K4 X3 G9 a8 @. K! o' w* n/ A& b# Y
; \/ L: E! n  j

- ?  L, y: K3 H! z* f" ?另外你会发现游戏的难度设置非常合理,& Z' V6 L  m$ R/ j9 }1 s+ Y9 Y! V
不会出现难度陡增无法胜利的情况,$ x2 B3 W! P. v& h
合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,
4 j9 \, j6 R% l0 Y一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。- e; j/ }3 o1 q: }( ]
游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
2 n  ?8 ^( g$ A. o1 q, u7 _3 z, ~' b运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
( D( _5 i* L/ c% J0 x) x2 E那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。3 ?; B% k* C: E( t# r0 e8 e

! R& y) c4 k3 O
* _) c: k0 b: ^' Q( v+ [; b: w# _0 @: @3 P
总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,. K0 b; N, S1 d' K' s+ M9 L
但是它出色的设计让这些显得不那么重要,; r1 G' Q# O( ?/ r1 D
它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,
' f+ a2 K5 N% ]! \) ~2 Q即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,
. t7 f3 Y( {1 W3 m4 V《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。
$ Z  ?# Z  Y# z9 `+ T路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;
2 Y( E8 t6 g2 x- E战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;
  V; K7 D: }0 \+ s  ~3 W2 P  H; d- J游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,! o+ D8 d0 z( N' q3 O
美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,7 K8 L# N' l1 J& m" h! y9 J9 _
数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。1 }/ g& _, f' P( ~4 d7 f2 A) x; o
3 j  ~( s1 A! [5 c4 [6 v

/ n, x- f% {  c7 B2 x; ]
- l. x4 l; N& G$ H最低配置
8 Y/ G1 o! F4 K- a, t! XWindows
& Y0 O- P  O& i0 z7 X. U操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10: j8 Y. x% d$ j5 s% Z' M; F# c
处理器: 2.0 Ghz& @# p/ |" C! y! ]
内存: 2 GB RAM( h8 v& T2 p2 z1 p
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
. y9 Q# y1 m% c/ \) w2 ^" @存储空间: 需要 500 MB 可用空间
! s3 D+ _6 K/ S4 Q8 J; G9 o) C8 h. Y9 @# X) Z7 G1 L8 E% m5 m: `; G

' }6 T8 L: w+ {( P) `; h
/ ]( i7 Q2 c$ x! O* q$ O2 W4 s, W

0 k! y/ |( S* ~# o+ X! H9 K5 U543 D* U1 [" m  w; U/ w" I0 p
解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
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0 F) h$ T, t- [+ Qhttps://thxdate.com/file/ae7d814a4bd16671.html
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沙发
發表於 2024-2-12 07:40:48 | 只看該作者
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感謝大大的辛勞分享!我會繼續在WK關注大大的文章!

回復樓主 親!! 現在是後半夜!妳失眠啦?餓啦?通宵加班?還是想WK啦?

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