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中文名称: 魔法门之英雄无敌1 & l' ^0 s+ a3 a) k
英文名称: Heroes of Might and Magic 15 W/ R! M1 f9 ]9 O! d
游戏类型: SLG 策略游戏3 {* |% }( t. d& C9 E
资源格式: 安装包- T1 B" z. G, O a9 Q$ \
版本: 繁体中文XP硬盘版$ a1 d! g ~' `6 T3 B0 v5 T
发行时间: 1995年
& i, Q) j7 _" a制作发行: 3DO地区: 台湾( ]# N* M* v: [# K( ]2 v5 S
语言: 繁体中文) h1 X7 `2 d: F; w3 ]. A* b) J
简介:
/ I7 s" U& T' l- A6 C- V可以说英雄无敌1开创了一个新的游戏时代。这个充满神秘感的祖师级游戏到底是个什么样子呢?3 |- a1 N/ s$ g1 ]$ p
事实上英雄无敌是个结合了角色扮演(英雄升级,装备,任务)即时战略(黑暗搜索,资源占领,建设)和传统战棋(棋盘走位,肉搏和魔法)的混合型游戏,而这几类游戏的精彩之处却又有机融合并完美体现在一个游戏中。
' ?$ f. X! n- s2 E+ j c# g/ [& @$ M在H1中首次提出“英雄”的概念,而这一概念很多年后被应用到即时战略游戏中去成了几乎不可或缺的游戏元素。而在有限的行动点中让有限的资源发挥最大的作用成了这一游戏类型的精髓,也造就了这一游戏类型的标准模式。玩这类游戏有一句名言:浪费步是可耻的。(这是谁说的?。。。。。。好像是蝻说的==b)
) \8 J$ ?/ H* S以现在的眼光看英雄无敌1的画面可以说是简陋的可爱,然而它还真的是很可爱:鲜艳的色彩搭配;简单却充满动感的城市和地图;角色所占屏幕的比例相当大,而且鼻子眼睛连眉毛胡子都刻画的清清楚楚==b——这在H的后续作品都没有的效果!配乐轻松活泼又充满神秘气息,很好的表现出中世纪力量与魔法的氛围。* _* p( D7 c) Q+ z: t8 ?( f
因为是开山之作所以后续的很多元素在这一代并没有体现:比如英雄只有4个属性,没有技能的学习,兵种不能升级,魔法行会最高只有3级而且还种类稀少等等。不过英雄无敌的主体模式在这一代已经完全成形,后续只能是对这一模式的完善和发展(除了一个毁誉参半的4似乎想要大变革),即使现在的5也没有什么本质性的突破。" ?4 R: _+ g/ Y
总体来说英雄无敌1的背后已经隐隐体现出一个超级大作的身影,在它的基础上才会有无上精品的2和长盛不衰的3。。。。。。
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9 ]2 `9 c0 w" O7 C7 \, v [/li][li]游戏截图+ ~/ n& B3 A/ X: v) y
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